particle(パーティクル)が終了した際に自動的にそのオブジェクト(プレハブ)を破棄するという定番のあれです。
以前はスクリプトをアタッチして削除していたんだけど、今ではシステムの機能だけで自動削除することが出来るんだね。
StopAcion → Destroyとしておくだけで、パーティクルの動作が終わった時に自動で自身を削除します。
パーティクルがループ設定の場合はこの仕組は使えないので注意
「たのしいさんすう」リリース開始!札幌で働くゲームデザイナーです。プログラマー10年、プランナー10年やっています。メインプランナー4本/ディレクター2本やりました。unityとソシャゲが好き。2児の父親です
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